Песочница roguelike, где смоделированная история формирует каждое прохождение
Soulash 2, разработанная Wizards of the Code, является песочницей RPG roguelike, созданной для того, чтобы позволить игрокам выбирать любую профессию, которую они хотят. Игра сочетает в себе процедурную генерацию мира и смоделированную историю, которая создает поселения, войны и торговые пути до начала игры. Основные системы включают прогрессию на основе навыков, создание на основе материалов и пошаговый тактический бой. Фанаты Dwarf Fortress, Kenshi и Stoneshard, которые ценят возникающие истории и ненасильственные карьеры, найдут глубокую песочницу для исследования.
Какой тип игры Soulash?
Soulash — это гибрид рогалика и открытого песочницы, который сосредоточен на возникающих целях, а не на фиксированной кампании. Симулирующий исторический движок генерирует века событий и населенные поселения, поэтому игрок унаследует мир с существующими политическими напряжениями и торговыми маршрутами. Эта предыстория превращает начальные выборы в ситуационные истории, независимо от того, стремитесь ли вы торговать, создавать, строить или следовать пути божества, который заменяет павших богов.
Поддерживает ли он несколько стилей игры и режимов?
Игра поддерживает несколько режимов, включая опциональную перманентную смерть и более прощающие режимы, которые корректируют последствия смерти персонажа. Прогрессия основана на действиях: навыки улучшаются через использование, а не через статические очки опыта, а создание извлекает свойства из конкретных материалов. Механика строительства позволяет создавать конструкции от простых хижин до больших пирамид, что поддерживает мирные профессии, такие как торговец, ремесленник или архитектор, в качестве действительных долгосрочных целей.
Как выглядит и звучит игра?
Визуальные эффекты предпочитают читаемую, ориентированную на симуляцию презентацию, которая подходит для больших процедурно генерируемых карт и множества активных NPC. Аудиодизайн подчеркивает атмосферу, которая акцентирует внимание на исследовании и тактических столкновениях, а не на кинематографическом зрелище. Интерфейс масштабируется для использования с контроллерами и Steam Deck, поэтому текст остается читаемым, а навигация работает с игровыми контроллерами, что имеет значение для портативных сессий, которые включают долгосрочное строительство базы или торговые маршруты.
Как ведут себя сложность, прогрессия и реиграбельность?
Сложность — это выбор игрока, потому что режимы позволяют включать или отключать перманентную смерть и настраивать сложность. Симулированная история и живая симуляция мира, где NPC имеют жизненные циклы и экономические роли, создают ценность повторного прохождения, изменяя начальную геополитику и потоки ресурсов в каждой новой игре. Инструменты моддинга продлевают срок службы, позволяя сообществу добавлять расы, предметы и правила мира через интеграцию Steam Workshop.
В заключение, Soulash подходит игрокам, которые наслаждаются возникающими песочницами
Soulash является требовательным, открытым выбором для игроков, которые хотят создавать истории из симуляции, а не следовать заранее написанному сюжету. Игра вознаграждает терпеливых планировщиков, строителей и изобретателей, которые ценят живой мир и создание на основе материалов, в то время как те, кто ищет линейный сюжет или быстрые, целенаправленные забеги, могут найти открытую структуру менее удовлетворительной.
